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sabato 25 novembre 2017

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COME UN VIDEOGIOCO: INSEGNARE E APPRENDERE NELLA SCUOLA DIGITALE DI JAMES PAUL GEE, RAFFAELLO CORTINA EDITORE

Come un videogioco: insegnare e apprendere nella scuola digitale di James Paul Gee, Raffaello Cortina Editore

La traduzione italiana di un classico della letteratura educativa in cui uno dei più insigni linguisti americani propone una provocatoria analisi degli effetti positivi dei videogiochi sull’apprendimento. Il giocatore apprende infatti in maniera efficace, spontanea, motivata applicandosi per ore, provando e riprovando fino a quando non trova una soluzione: esattamente quello che si auspica facciano gli studenti a scuola.


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